ENREDO DE STREET FIGHTER II - THE ANIMATED MOVIE

O enredo de Street Fighter II - The Movie foi baseado no jogo Super Street Fighter II. Há controvérsias quanto a ter sido baseado no jogo sucessor, Super Street Fighter II Turbo, porém é mais provável que tenha sido no primeiro. Alguns fatos comprovam isso. Primeiro pelo tempo de produção do anime, seu lançamento e a diferença em relação ao lançamento do jogo "Turbo". Quando o anime estava sendo produzido, meses antes de ser lançado, ainda não havia sido lançado o "SSFIIT". E as tais aparições de Akuma (Gouki no Japão) será explicados mais adiante. Portanto, o mais provável é que tenha sido baseado mesmo no primeiro jogo citado.
É muito comum ler em alguns foruns na Internet (para nós brasileiros, principalmente no Orkut) que o anime é apenas uma obra baseada, sem ligação com a história real do jogo. Isso é verdade, em parte. Quando lançado, em 1994, o anime se propôs a contar a história dos personagens fora do jogo. Para se ter uma idéia, Yoshiki Okamoto participou ativamente do desenvolvimento do projeto. É preciso lembrar que, na época, não havia a Internet e as informações sobre os personagens eram extremamente escassas. Os finais dos jogos eram (e ainda são) muito simples, apenas animações de qualidade questionável cujo único interesse era mesmo dar um encerramento a tantas lutas. Em geral, eram histórias simples mostrando onde os personagens foram quando terminada a luta contra Bison. Isso fez com que surgissem intermináveis lendas ao redor do mundo sobre os personagens. Para conter isso, a idéia inicial do anime era aprofundar a história dos participantes do jogo mostrando suas vidas fora das lutas (ou nem tanto). Até aí, tudo bem. Mas nos anos seguintes ao lançamento do jogos e do anime, surgiu Street Fighter Zero (Alpha nos EUA). Não se sabe porque exatamente não foi dada continuidade na série, com o lançamento de Street Fighter III já naquela época, com a nova placa CPSII da Capcom. Em parte, a culpa disso foi do próprio anime.

Na cenas das lembranças dos treinamentos de Ken e Ryu na adolescência isso fica mais evidente. As semelhanças com a série Alpha (Zero) são inquestionáveis. O cabelo comprido de Ken, a juventude dos amigos, até seus movimentos (basta reparar na cena de luta de ambos e nas posições dos personagens na série Alpha). E como sabe-se que houve sim participação do staff da Capcom na produção do anime, as chances daquelas lembranças terem originado a idéia para a concepção da série Alpha é quase uma certeza, apesar de jamais ter sido oficialmente dita (como quase tudo em Street Fighter que nunca tem confirmação oficial). Outros fatores ajudam ainda mais para confirmar, mesmo contra os mais céticos. As cenas dos finais de Ken e Ryu na série Alpha (muito semelhante as cenas presenciadas no anime), o modo presente nos consoles chamado "Dramatic Battle" onde Ken e Ryu enfrentam Bison (alguém aí lembrou do final do anime?) ou mesmo a apresentação do jogo com o Hadouken "duplo", muito semelhante ao também final do anime. O fato é que as semelhanças não são mera coincidência. É verdade que possa ter sido o contrário. As idéias da série Alpha já estavam todas na cachola dos produtores e eles decidiram apenas transportar parte delas para o anime. Mas essa teoria é menos provável se considerados tempos de produção do anime e do primeiro jogo da série Alpha.
Então você deve estar se perguntando: se houve participação direta da produção dos jogos no anime, então esse é realmente a história oficial dos personagens, certo? Errado! Acontece que, com o passar dos anos, essa idéia que antes parecia tão clara foi caindo aos poucos. Primeiro uma rápida explicação: as séries dos jogos Street Fighter não eram concebidas seguindo uma lógica, um padrão. Conforme eram lançados novos jogos, uma história desmentia a outra, vários pontos ficaram sem explicação. Se seguirmos o famoso Plot do Tiamat, percebe-se quanta coisa foi contraditória conforme os jogos eram lançados. Charlie (Nash), por exemplo, morre duas vezes de duas maneiras diferentes em seus finais na série Alpha. Ou seja, se nem os jogos se "entendem", o que dizer se tentarmos colocá-lo em pé de igualdade com o anime? A cada novo jogo lançado, vários pontos do anime ficavam cada vez mais contraditórios com relação aos jogos. Fato é que o anime, hoje em dia, pode ser considerado apenas uma obra baseada na série de jogos, cujos vários fatores inspiraram vários fatos nos jogos. Quer um exemplo? A entrega da faixa vermelha de Ken a Ryu. No anime é contada de uma forma, nos finais da série Alpha de outra. Porém, é claro que a idéia, o simbolismo do gesto, é o mesmo. Há várias outras dicas, como a nave (ou caça, avião, seja lá o que for) de Bison no anime, presente em seu cenário no jogo Street Fighter Alpha 3. A capa que Cammy usa no início do anime presente antes das lutas na série Alpha. E assim por diante. Parece difícil entender e é mesmo! Mas o fato é que, realmente, na época de seu lançamento, o anime foi sim proclamado (inclusive por várias revistas da época) como a real história dos personagens, mas com o passar dos anos e as chegadas dos novos jogos, passou a ser desmentido. Um resumo simples seria assim.

Agora, também é certo que o anime é produção da Capcom diretamente, ao contrário da série Victory e do filme live-action de Van Damme. Tanto é que ganhou um jogo baseado no anime, lançado para Sega Saturn e PSX. O nome do jogo era "
Street Fighter II: The Interactive Movie". Nesse jogo, surgiram algumas cenas inéditas que não estavam presentes no anime. Na verdade, como tudo no mundo de Street Fighter nada é confirmado 100%, não se sabe se foram cenas excluídas da versão final do anime que foram "emprestadas" ao jogo ou se foram cenas feitas exclusivamente para o jogo, apenas baseadas no anime. Fato é que as cenas são realmente interessantes. Temos Chun Li disparando sua fireball (o "Kikouken") em seu apartamento contra Vega (veja a cena aqui ao lado). E as aparições de Akuma em alguns cenários do anime, como na Índia próximo ao local onde ocorreu a luta entre Dhalsim e E. Honda e uando Ryu acaba com alguns terroristas de terno e gravata da Shadaloo no carro. Essas cenas não estavam presentes na versão final do anime, mesmo a sem cortes. Até porque, Akuma ainda não era personagem da série de jogos se considerarmos que o anime foi baseado no jogo Super Street Fighter II e não no Super Street Fighter II Turbo. Ou seja, a primeira aparição dele foi depois do lançamento do anime. Todos esse fatores ajudam a entender que o anime fora lançado baseado mesmo no primeiro "Super SF" e que essas cenas foram feitas especialmente para o jogo, não estavam feitas desde a época do anime. Mas isso são apenas considerações. Como foi cansado de ser dito aqui nesse texto, nada é confirmado oficialmente sobre esses fatos pela empresa. Mas parece a idéia mais lógica.